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[cocos2d-x 2.0.4][iOS7]图片加载错误

说明 错误提示 <Error>: CGBitmapContextCreate: unsupported parameter combination: 8 integer bits/component; 32 bits/pixel; 3-component color space; kCGImageAlphaPremultipliedLast; 1266 bytes/row. 解决 定位文件 CCimage.mm 并找到函数 _initWithString 函数原型 static bool _initWi…

2015年1月4日 0条评论 3706点热度 0人点赞 sollyu 阅读全文
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cocos2d-x 3.1 碰撞检测

说明 看了N篇文章都没有设置应该怎么检测碰撞,经过不懈的努力下终于成功,特此记下。 效果预览 新建工程 我这里新建一个新的工程,名字叫做Test_Phy,将HelloWorld增加物理引擎 开启重力引擎 Scene* HelloWorld::createScene() { // 'scene' is an autorelease object // auto scene = Scene::create(); auto scene = Scene::createWithPhysics(); scene->get…

2014年7月4日 0条评论 4582点热度 0人点赞 sollyu 阅读全文
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Cocos2d-x 3.0 cocostudio骨骼动画的动态换肤

概述 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在接下来的这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。先上图: 制作动画 我这里使用cocostudio自带的动画工程,HeroAnimation,打开。 添加我们的资源 插入渲染资源 导出资源到工程的Resource目录 代码引用 加载动画 ArmatureDataManager::getInstance()->addArma…

2014年7月3日 0条评论 6049点热度 0人点赞 sollyu 阅读全文
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cocos2d-x使用DragonBones动画

前言 在网上查找关于DragonBones在cocos2d-x的使用教程,找了大半天也没有找到一个有用的。在自己摸索了一段时间终于摸索了出来,在这里记下分享给大家。 下载DragonBones 我这里使用的是别人修改的DragonBones,这个是针对cocos2d-x修改的,很方便使用。点击链接 安装方法请参照 Flash Professional CS6 安装zxp插件 – Sollyu博客 动画处理 我这里使用的是DragonBones自带的工程Dragon.fla。打开这个工程,选着到处cocos2d-x的…

2014年6月24日 3条评论 16211点热度 1人点赞 sollyu 阅读全文
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PhysicsEditor Cocos2d-x使用教程

创建一个空工程 /create_project.py -project phyTest -package cn.sollyu.phytest -language cpp 复制我的上一篇文章代码,分别保存下来。(支持Cocos2d-x 2.0以上) 讲代码添加到你的工程里 使用PhysicsEdit创建一个plist文件。 将plist导入你的工程中 修改代码如下.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include &quo…

2014年6月12日 2条评论 7835点热度 0人点赞 sollyu 阅读全文

sollyu

这个人很懒,什么都没留下

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