Lua使用静态库

2014年05月28日 16560点热度 0人点赞 3条评论

简单概要

最近想给自己的小软件添加一些个性化的东西,也就是支持”脚本“。因为在之前有写过lua的经验,所以首选Lua,可是无奈Lua会跟一个Dll这个着实让人蛋疼,我的小程序总共就一个.exe文件,让我在后面加一个.dll文件真的一万个不愿意。在这期间我尝试了很多的”脚本“没有一个中意的,其中包括”JavaScript“,它们差不多都要跟随一个dll。因为在之前写lua的时候,听说过关于lua静态库这一说,一直都没有尝试过,今天花了一上午的时间终于给折腾出来了。不敢独享。下面是正文!

预备知识

上篇地址:初识Lua-第一个程序

使用资源

LuaBinaries - Browse /5.2.1/Windows Libraries/Static at SourceForge.net

使用方法

下载好你对应编译器的静态库之后就可以开始写代码了,因为的使用的VS2010所以我下载的为:lua-5.2.1_Win32_vc10_lib.zip,其文件格式如下:

lua52.lib
include
    lauxlib.h
    lua.h
    lua.hpp
    luaconf.h
    lualib.h

首选让你的工程包含这几个头文件和一个连接库。具体设置如下:

Lua使用静态库

如同之前的文章所写,只是更改部分代码:

#include "stdafx.h"  
#include <process.h>

extern "C" {   
    #include <lua.h>   
    #include <lauxlib.h>   
    #include <lualib.h>   
}

// 此处连接为:lua52.lib,以前的为 #pragma comment(lib,"lua5.1.lib")   
#pragma comment(lib,"lua52.lib")

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
{  
    // 打开换为 luaL_newstate  
    lua_State *L = luaL_newstate() ; /* 打开 Lua */  
    luaL_openlibs(L); /* 加载 .lib 文件 */

    // 加载脚本文件,需要放在程序目录  
    luaL_loadfile( L, "test.lua" );  
    lua_resume( L, 0 , 0);  
    // 调用【ShowIm】函数  
    lua_getglobal( L, "ShowIm" );  
    if( lua_resume( L, 0, 0 ) )  
        printf( "%s/n", lua_tostring( L, 1 ) );  
    // 调用结束  
    lua_close(L);

    system("pause");

    return 0;  
}

编译运行

虚拟机,无lua环境

Lua使用静态库

Sollyu

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