说明 1 同步请求可以从因特网请求数据,一旦发送同步请求,程序将停止用户交互,直至服务器返回数据完成,才可以进行下一步操作, 2 异步请求不会阻塞主线程,而会建立一个新的线程来操作,用户发出异步请求后,依然可以对UI进行操作,程序可以继续运行 3 GET请求,将参数直接写在访问路径上。操作简单,不过容易被外界看到,安全性不高,地址最多255字节; 4 POST请求,将参数放到body里面。POST请求操作相对复杂,需要将参数和地址分开,不过安全性高,参数放在body里面,不易被捕获。 同步GET请求 //第一步,创…

2014年12月26日 0条评论 5511点热度 1人点赞 阅读全文

说明 首先这里使用的是 Visual Studio 2015, 主要是它支持的C++11更好,其它的我就没有去研究了,想必 Visual Stuido 2010 也差不多吧。 步奏 创建一个MFC对话框工程 绘画界面如下图 添加变量 添加事件代码 代码 添加头文件#include <thread>, 在按钮事件中添加代码 void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButtonStart() { m_wndProgress.SetRange( 0, 99 ); m_wndP…

2014年12月26日 0条评论 3577点热度 1人点赞 阅读全文

代码 /////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// <summary> /// Enables the elevated shield icon on the given button control /// </summary> /// <param name="ThisButton"> /// Button control to enable the elevated s…

2014年12月16日 0条评论 5442点热度 1人点赞 阅读全文

代码 /// <summary> /// 判断程序是否是以管理员身份运行。 /// </summary> public static bool IsRunAsAdmin() { System.Security.Principal.WindowsIdentity id = System.Security.Principal.WindowsIdentity.GetCurrent(); System.Security.Principal.WindowsPrincipal principal = n…

2014年12月16日 0条评论 3132点热度 0人点赞 阅读全文

显示隐藏文件 打开“终端”软件 输入命令 defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true 重启Finder 打开“强制退出应用程序” 选中“Finder”,点击“重新开启” 隐藏显示文件 将显示隐藏文件的第二步换的命令换为即可 defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false

2014年12月11日 0条评论 3378点热度 0人点赞 阅读全文

说明 相信写过cocos2d-x的朋友,或者写过jni的朋友,一定会对jni中的函数命名方式感到很头疼,每次定义一个native函数时问要写个函数名半天,还有就是在更换包名的时候,更是麻烦。 今天这里就给大家说一个比较简单的方法,使用宏定义来简化jni函数名,具体方法如下 宏定义 /* 定义Jni的包名 */ #define PACKAGE_NAME_FUNCTION com_sollyu_game_AntiCrack /* 定义宏定义中用到的临时宏 */ #define JNI_FUNCTION_TEMP_2(C…

2014年12月04日 0条评论 3820点热度 0人点赞 阅读全文

说明 Unity3D在打包安卓应用的时候,一打开游戏就闪退,接入LogCat之后发现有如下的Log: 04-14 10:12:08.283: DEBUG/dalvikvm(23204): Unregistering JNI method Lcom/unity3d/player/UnityPlayer;.nativeVideoFrameCallback:VILII 04-14 10:12:08.283: DEBUG/dalvikvm(23204): Unregistering JNI method Lcom/unit…

2014年11月26日 0条评论 4959点热度 0人点赞 阅读全文

文章列表 本文章为系列文章 【C++11】新特性——auto的使用 http://www.sollyu.com/c11-new-features-auto/ 【C++11】新特性——Lambda函数 http://www.sollyu.com/c11-new-lambda-function/ 说明 在标准 C++,特别是当使用 C++ 标准程序库算法函数诸如 sort 和 find,用户经常希望能够在算法函数调用的附近定义一个临时的述部函数(又称谓词函数,predicate function)。 由于语言本身允许在…

2014年11月25日 0条评论 3181点热度 0人点赞 阅读全文

文章列表 本文章为系列文章 【C++11】新特性——auto的使用 http://www.sollyu.com/c11-new-features-auto/ 【C++11】新特性——Lambda函数 http://www.sollyu.com/c11-new-lambda-function/ 说明 C++11中引入的auto主要有两种用途:自动类型推断和返回值占位。 auto在C++98中的标识临时变量的语义,由于使用极少且多余,在C++11中已被删除。前后两个标准的auto,完全是两个概念。 自动类型推断 aut…

2014年11月25日 0条评论 3095点热度 0人点赞 阅读全文

说明 EasyLog使用很简单只需要将EasyLog.h包含进您的工程中就可以了。 使用事例 EasyLog::GetInstance()->onLogChange = [=](EasyLog::LOG_LEVEL level, std::string logText) -> void { std::cout << level << " " << logText; }; LOGI("i'm %s", "sol…

2014年11月25日 0条评论 6857点热度 0人点赞 阅读全文
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