C++学习笔记一

2014年05月27日 3196点热度 0人点赞 0条评论

说明

最重要的一点放在最开始:有任何不明白的就查MSDN帮助文档!这是最基本也是最重要的。

主函数

WinMain函数是windows应用程序的入口函数,它的默认定义为,一般可参照定义来写

int WINAPI WinMain(
    HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance
    HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance
    LPSTR lpCmdLine,          // command line
    int nCmdShow              // show state
)

在WinMain函数中需要创建一个窗口。创建一个窗口的四个步骤:

  1. 设计一个窗口类
  2. 注册设计的窗口类
  3. 创建一个窗口
  4. 显示并更新窗口

窗口类本质为一个结构体,需要为其中的每一个变量配置

教训如果没有全部配置,则在生成程序时出错,可以按照开发环境的提示一项项写

消息循环

消息响应函数(回调函数)是窗口用来响应具体消息的操作命令。

Windows应用程序是基于消息循环的。消息结构体为

typedef struct tagMSG{
            HWND    hwnd;   //消息所属的窗口句柄
            UINT    message;//消息本身标识符,由一数值表示,系统对消息定//义为WM_XXX宏(WM为Windows Message缩写)
            WPARAM  wParam; //随消息的不同附加信息也不同
            LPARAM  lParam; //消息的附加参数
            DWORD   time;   //消息投递的时间
            POINT   pt;     //鼠标当前位置
}

这个过程中有一系列的宏(如WM_,CS_,WS_开头的),这些都是某一位为1,其他位为0的数值,可以利用位操作。

GetMessage,TranslateMessage,DispatchMessage是一些常用的获取消息、翻译消息以及抛出消息的函数。

在消息的循环中,要特别注意对每一类消息都要有对应的操作,要做到一个萝卜【消息】一个坑【操作】,对于不感兴趣的消息也要用默认的响应函数来应对。

Sollyu

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