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原创文章
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Cocos2d-x 3.0 cocostudio骨骼动画的动态换肤

概述 游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在接下来的这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。先上图: 制作动画 我这里使用cocostudio自带的动画工程,HeroAnimation,打开。 添加我们的资源 插入渲染资源 导出资源到工程的Resource目录 代码引用 加载动画 ArmatureDataManager::getInstance()->addArma…

2014年7月3日 0条评论 6195点热度 0人点赞 sollyu 阅读全文
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cocos2dx如何添加popScene的场景动画

说明 我们很容易在pushScene中添加动画 Director::getInstance()->pushScene(TransitionSlideInB::create(SCENE_TIME, scene)); 可是popScene没有提供动画 Director::getInstance()->popScene(); 网上有人说用replaceScene来代替pushScene和popScene,可是replaceScene直接把之前的场景替换掉了,而没有pushScene可以达到之前场景暂停的效果。…

2014年7月2日 0条评论 5040点热度 0人点赞 sollyu 阅读全文
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Windows下使用libCUrl

说明 libcurl1主要功能就是用不同的协议连接和沟通不同的服务器~也就是相当封装了的sockPHP 支持libcurl(允许你用不同的协议连接和沟通不同的服务器)。, libcurl当前支持http, https, ftp, gopher, telnet, dict, file, 和ldap 协议。libcurl同样支持HTTPS证书授权,HTTP POST, HTTP PUT, FTP 上传(当然你也可以使用PHP的ftp扩展), HTTP基本表单上传,代理,cookies,和用户认证。 下载 我这里使用的是…

2014年6月30日 0条评论 10442点热度 0人点赞 sollyu 阅读全文
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Git for Windows

说明 Git是用于Linux内核开发的版本控制工具。与CVS、Subversion一类的集中式版本控制工具不同,它采用了分布式版本库的作法,不需要服务器端软件,就可以运作版本控制,使得源代码的发布和交流极其方便。Git的速度很快,这对于诸如Linux内核这样的大项目来说自然很重要。Git最为出色的是它的合并追踪(merge tracing)能力。 下载 我这里提供的是2014年6月26日前最新的版本Git-1.9.4-preview20140611,官方的下载地址国内貌似没有多少可以访问的,我这里用VPN下载之后就…

2014年6月26日 0条评论 5176点热度 1人点赞 sollyu 阅读全文
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WinDBG中设置断点的命令

预览 说明 ~0 bp 02sample!KBTest::Fibonacci_stdcall "r esp" 在零号线程上的KBTest类的Fibonacci_stdcall函数上设置断点, 并且在触发断点时执行"r esp"命令. bl 列出所有已经设置了的断点 bc * 清除所有断点 bp 02sample!KBTest::Fibonacci_stdcall “r esp;g” 在所有线程上设置断点, 并且在触发断点时执行"resp;g"两条命令. bm 02sample!*kbtest* …

2014年6月25日 0条评论 5959点热度 1人点赞 sollyu 阅读全文
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新建DragonBones动画文件

说明 我在网上找了很久都没找到关于怎么创建一个DragonBones动画的文章,在自己摸索下,终于做出了一个简单的DEMO。 新建FLASH 我这里使用的FLASH CS6 for MAC,新建一个ActionScript 3.0的FLAHS文件 新建完成之后立马保存文档,这是一个好的习惯,我这里就命名为mad_dragon 导入资源 新建一个文件夹,我这里取名为Resource用来存放资源,然后在建一个png的文件夹,用来存放原文件资源。 让所用到的资源图片拖拽进PNG文件夹。 插入元件 将插入的图片转换成元件。…

2014年6月25日 0条评论 10376点热度 0人点赞 sollyu 阅读全文
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GIF动画录制 LICEcap

说明 LICEcap是个体积不大,功能却很强的图像捕捉软件。它可以捕捉屏幕上的任意区域,并直接输出保存为GIF动画文件。除了GIF,LICEcap支持原生的无损LCF文件格式,支持更高的压缩比和更高的图像质量。 此软件同时支持MAC和WINDOES系统。 官方网站 Cockos Incorporated | LICEcap 下载 Win版:官方下载 Mac版:官方下载

2014年6月25日 0条评论 5534点热度 0人点赞 sollyu 阅读全文
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Flash Professional CS6 安装zxp插件

说明 头两天因工作原因需要使用DragonBones,他的工作方式是的Flash Professional CS5.5以上的环境。 DragonBones提供的是一个文件名为:xzp的文件,在Windows上使用的话可以直接双击就进行安装,而在Mac上我也找了半天也没有找到使用方法。 终于折腾了半天找到了解决办法。 打开插件管理软件 如果你的xzp不能直接打开的话,你需要手动打开Adobe Extension Manager CS6,这个是管理Adobe的插件管理软件。 打开之后可以看到Flash CS6的软件。 …

2014年6月25日 0条评论 16673点热度 1人点赞 sollyu 阅读全文
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GitCam一款Gif动画制作软件

说明 GifCam是一款小巧、免费的录制电脑屏幕并制作成GIF动画的软件,具有精确录制、可剪辑等特色,用来录制GIF动画教程是很不错的 界面截图 下载 网盘下载:

2014年6月24日 0条评论 7942点热度 0人点赞 sollyu 阅读全文
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cocos2d-x使用DragonBones动画

前言 在网上查找关于DragonBones在cocos2d-x的使用教程,找了大半天也没有找到一个有用的。在自己摸索了一段时间终于摸索了出来,在这里记下分享给大家。 下载DragonBones 我这里使用的是别人修改的DragonBones,这个是针对cocos2d-x修改的,很方便使用。点击链接 安装方法请参照 Flash Professional CS6 安装zxp插件 – Sollyu博客 动画处理 我这里使用的是DragonBones自带的工程Dragon.fla。打开这个工程,选着到处cocos2d-x的…

2014年6月24日 3条评论 16376点热度 1人点赞 sollyu 阅读全文
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sollyu

这个人很懒,什么都没留下

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